tillverka
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Öppna språkpanelen
Registrera

Handelsfärdigheter har alltid varit en viktig del av MMORPG. De flesta spel knyter dem i strid men de högre ände bossdropparna är vanligtvis mer önskvärda än tillverkade föremål. Kasta i auktionssystemet och öka dessa finesser är ofta bara en onödig tidssynk. Många nivåbaserade titlar knyter också stridsnivåer till skapande nivåer, och begränsar sedan hur många handelsfärdigheter du kan ha på en enda karaktär.

Ett mål från vår från början var att ge möjlighet till crafters att vara produktiva utan att tvinga dem till kamproller. Ultima Online, Star Wars Galaxies (pre-CU) och Vanguard är bra exempel på detta. Spelare kunde existera helt som en crafter, skörda sina egna material och sedan använda dem för att skapa saker. Vi har utformat vårt system i en form som liknar dessa spel. Om spelare inte vill delta i strid, kan de fortfarande vara en framgångsrik crafter.


Hantverk och Recept Basics

Den berggrund som vårt system ligger på är betygssystemet. Varje enskilt föremål som används i att tillverka eller resultera i ett hantverksrecept har en betyg som bifogas den. Betygsskala varierar från F (värst) till A (bäst) och har också en undergrad från 0 till 9. Genom att kombinera båda dessa värden får du ett betygs värde från F0 till A9. Om slutresultatet är något som kan användas, till exempel en Fitting, påverkar det också den faktiska statistiken på det objektet. Om du just börjar göra ett visst recept kommer du att hitta dig själv att skapa resultat från F till C, baserat på ingredienserna. När du ökar din kompetensnivå kommer du att uppnå bättre resultat. Dessutom, varje gång du skapar ett objekt via ett recept har du också en chans att öka din behärskning av det receptet. Att få högre betygsresultat kommer att kräva både högkvalitativa komponenter och mycket träning med det specifika receptet. Vi hoppas att det här systemet belönar specialisters crafters.

En viktig del, som nämnts tidigare, är kvaliteten på ingredienserna i receptet. Om du använder lågkvalitativa ingredienser blir resultatet dåligt. Ingredienser kommer från delkomponent recept, butik inköpta ingredienser och extraherade resurser.

Crafting Process

I de flesta MMOs görs hantverk genom att välja ett recept, trycka på en knapp, väntar på framdriftsfältet och sedan samla in resultatet. Eftersom du måste öka skickligheten genom att göra enklare recept producerar du generellt många av samma föremål upprepade gånger. Eftersom dessa objekt inte har stor efterfrågan, hamnar de upp att bli sålda till en leverantör eller till och med förstörd. Medan ett typiskt trädskap kan ha 100-recept i de flesta spel, är de flesta recepten samma som föregående nivå, bara med en högre nivårediens. Till exempel, istället för att använda kopparmalm och ett byxemönster, använder du nu Silver Ore och ett byxemönster.

Vårt mål var att tillhandahålla en robust utformningsprocess som är lätt att lära, men samtidigt tillåter crafters att skilja sig från varandra. Du kan få ett recept inom dina första minuters spel, och samma recept kan fortfarande vara användbart två år på vägen. Detta fungerar genom att kräva en generisk ingrediens som Tissue, och sedan tillåter spelare att fylla sitt krav med några av dussintals typer av vävnader, som varje producerar olika resultat. Receptet kan fokusera på att skapa skada, men på grundval av ingredienserna kan det justera hur balanserad montering är, lägga till vissa typer av skador eller justera nivån som krävs för att använda montering. Resultat kan också ändras baserat på betygsresultatet, vilket ger ett helt annat resultat från C till B eller B till A också.

Recepten består av en eller flera ingredienser och en eller flera agenter. Ingredienser är de viktigaste "filtren" för att skapa ett recept. Resultatet av receptet kan ändras baserat på de använda ingredienserna. Ingredienser förbrukas inte förrän hela processen är klar. Agenter har en mindre roll i processen, men bränns igenom i varje steg. Agenter påverkar främst kvaliteten på slutresultatet på ett mindre sätt, där ingredienser har en större effekt. Varje recept har ett antal steg, och under varje steg finns det en chans för en händelse.

Händelser sker slumpmässigt under en hantverkssession och kan ha en positiv eller negativ påverkan. Du kan ändra resultatet baserat på hur du svarar på dessa händelser. Crafting verktyg kommer till spel här. Hantverksverktyg påverkar vilka händelser som kommer att inträffa och hur du kan svara på dem. Alla händelser har ett "nej konsumtion" alternativ där ingen föremål konsumeras och evenemanget hoppas över. Varje händelse har åtminstone ett annat alternativ som kräver att ett föremål konsumeras. Detta kommer att ge två olika resultat baserat på om det lyckas eller misslyckas. Vissa alternativ kräver också ett specifikt verktyg med en viss kvalitet för att du ska kunna välja. Hantverkshändelser kan vara positiva (till exempel en ökning av totalbetyg), eller negativ (minskning, förlorad ett steg eller till och med totalt misslyckande). Spelare presenteras med risk / belöningsoptioner, och kan fatta egna beslut om belöningarna överväger risken.

Uppdragsuppdrag

Stora crafters är inte födda över natten, och det finns ett behov av att finpussa din skicklighet, precis som alla andra spel. Människor kanske inte klarar av att köpa dina D-betygsresultat, och det är här där inlämningsuppdrag kommer in. Med uppdragsuppdrag kan du fylla arbetsorder från NPC genom att skapa de saker de behöver. Din belöning för uppdraget kommer att variera beroende på hur svårt receptet var att skapa.

Som nämnts i vår övervakningssystemöversikt kan uppgifter genereras baserat på dina kompetensnivåer, och detta inkluderar dina handelsfärdigheter. Utformningsuppdrag kan skräddarsys efter din specifika färdighetsuppsättning. Det här är ett bra sätt att lära dig hur man skapar olika receptresultat och få lite mer av dina delparresultat medan du skickar upp dig. Dessa uppdrag är helt frivilliga.

Crafting Board

Hantverkskortet kan bäst betraktas som ett omvänd auktionssystem. Istället för att placera dina resultat på auktionshuset ställer någon en begäran om ett visst resultat tillsammans med en nivå- och kvalitetsbegränsning och sätter ett pris. När förfrågan är placerad får alla en rättvis chans att fullfölja ordern. Genom att tillhandahålla ett alternativ som detta kan vi låta "on demand" behov av resurser läggas ut och förhoppningsvis fyllas in snabbt av någon i spelet som har lämpliga material och färdigheter att göra det.

skörd

Att tillverka sig är ganska meningslöst om du inte har material att mata in i receptet. Hösten är den gemensamma processen att få resurser och det kommer från både kamp- och icke-stridsinriktade interaktioner.

Manuell skärning

Detta är den mest effektiva formen av skördar och kräver att spelaren ska gå in i världen och interagera med skördarna för att kunna extrahera sina resurser. Ett exempel på detta är att använda ett spjutpistol på en fisk eller en såg på ett träd. Det bör noteras att endast objekt som är markerade som resurser kan skördas på detta sätt.

Höstbara noder sköts i skördområden, som ligger över hela världen. Varje region har en försörjningsbas av skörda noder. Noder kommer att reagera i snabbare takt när ett område har blivit avverkat och i en långsammare takt när det har blivit överharvet. Om utbudet blir uttömt kommer inga nya resurser att reagera tills ett område har en chans att fylla på. Förhoppningen är att den här mekanikern kommer att belöna spelare för att leta efter mer avlägsna platser.

Manuell skörd är den mest effektiva formen av skörd av två skäl. För det första är att skördhastigheten begränsas av det antal resursnoder som finns tillgängliga. Om man kan hitta ett stort utbud av resursnoder kan de snabbt samla resurser. Viktigast är dock att manuell skörd av noder är det enda sättet att få sällsynta skördar. Dessa resurser är sällsynta och är mycket värdefulla på grund av det. Några av dessa resurser krävs för avancerade recept eller kan användas i uppdrag eller bounties.

Material som samlas in från manuell skörd har också ett brett spektrum av kvalitetsvärden baserat på slumpmässig chans. Ibland kan du hitta några C-betygsresultat och andra tider kan du få tur och få resultat från A-kvalitet som kommer att sökas efter av veteran crafters som vill göra produkter av hög kvalitet.

Strukturbaserad skörd

Det finns många typer av skördstrukturer. Dessa strukturer kommer att extrahera resurser på ett automatiskt sätt och spelaren kommer att få dessa resurser varje dag, så länge som skördaren förblir verksam. Strukturbaserad skörd ger en långsam, stadig tillgång till resurser till en spelare med en hands-off-strategi. Den största nedgången i denna metod är att du inte kan få Sällsynta skördar. Slutligen är skördets kvalitet baserad på det område där resurserna dras från och högre skördar av högre kvalitet kommer naturligtvis att vara i högre efterfrågan.

Extraktion

I de flesta MMOGs plundras ofta komponenter som blod, hud eller päls från lik av monster. I Repop gör du detta med Corpse Extraction-systemet. Varje gång du dödar en viss art eller extrakt från dess lik, får du kunskap om den arten, som vi refererar till som Art Mastery. Du har en separat behärskningsnivå för varje art i spelet. Denna behärskningsnivå påverkar graden av de komponenter du kan extrahera från sina lik, vilken typ av material du kan extrahera, samt ger dig en bonus mot den typen i strid. Om du inte är mycket skicklig än, kommer du bara att få resurser av låg kvalitet. När din skicklighet ökar kommer du att få högre betygsdelar.