співтовариство
enarZH-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Відкрийте панель мов
Реєстрація

2018 newyear Ласкаво просимо до 2018! По-перше, ми хочемо подякувати всім вам - гравцям! Ваші відгуки, тестування, пропозиції та ідеї були надзвичайно цінними для нас у справі залучення життя до світу Rhyldan. Ми з нетерпінням чекаємо Вашої постійної участі та ентузіазму протягом року 2018!

Ми раді представити наше перше оновлення року, яке також включає оновлену дорожню карту. Тут ми пояснимо, що ми робили і чого очікувати протягом року. Ви можете обговорити цю тему тут, на нашому форуми.

Нове опитування про бойові дії буде випущено в найближчі дні. Це опитування полягає в тому, щоб отримати гарне уявлення про старих і нових гравців, їхніх думках і загальних заходах щодо ігор в цілому і в «Репопуляції». Після завершення цього опитування ми оновлюватимемо та надати вам пряме посилання. Якщо ви не взяли інші опитування, це не надто пізно, ви можете легко перейти на це посилання і взяти їх у будь-який час Опитування населення.

Що ми зробили цього місяця

обстеження whitebox 01 Протягом січня ми були зосереджені на перенесенні нових розробок вперед, при очищенні та виправленнях контенту з оновлення 10.2. Розробнику також вдалося очистити та видалити невикористані області 500 з сервера dev і наступної збірки. Це дозволить прискорити час побудови і зменшить розмір кешу та файлів для гравців, підвищивши продуктивність і геймплей для всіх.

Нова система націлювання завершена і зараз проходить ретельне тестування. Ми продовжували розвиватися в нашому світі прототипів, готуючись до мистецтва, контенту та нових карт. Наразі ми завершуємо створення нового острова для початківців на сервері-прототипі, і після того, як ми висунемо його до життя, ми почнемо фокусуватися на розміщенні та інтервалах розміщення та проміжку житла нації. Тестування буде зроблено на прототипі, і після затвердження розробка почнеться на dev-сервері для решти світу.

Ми "whiteboxing" в нашому світі прототипу для того, щоб перевірити і створити чітку дизайнерську ідею, перш ніж просуватися вперед з розробкою на dev-сервері. Це дозволяє нам перевіряти, змінювати і змінювати без додавання конфліктів до поточного коду, а також запобігання перешкод на сервері dev. Це означає менші розміри оновлень для гравців, які не включають всі небажані або непотрібні дані, а також мистецтво.

Процес для більшої частини світу і розвитку мистецтва: (Зауважте, що не всі розробки повинні бути зроблені в світі Прото)
Світ прототипів -> Dev Server -> постановка (тестування) -> Live (Novus)

Запланований графік оновлення

обстеження whitebox 02 Наша мета - перейти до розкладу оновлення тижня 8-10. Це не включає живі натискання та гарячі виправлення. Ми розглядаємо першу пару близько 8-10 тижнів, оскільки це матиме найбільшу кількість змін. Одним з таких прикладів є нова революція у світі. Ми хочемо дати гравцям повну карту замість часткового світу, так що це займе довгий час, і, як наслідок, час очікування буде довшим.

Приклад часової шкали для світової реконструкції. (Це включає кілька кроків, але самий основний процес полягає в наступному):

  1. Від'єднати
  2. Створити шаблони для земельних та водних зон (від світового прототипу)
  3. Імпортуйте новий шаблон у кожну область
  4. Перемістити всі активи над новим рельєфом
  5. Замінити будь-які активні засоби, які мають вирішальне значення або викликають основні проблеми
  6. Об'єднайте всі області разом
  7. Скульптуйте місцевість
  8. Фарба місцевості
  9. Завершити розміщення всіх поточних активів
  10. Тест

Робота, залучена до світової реконструкції, не містить нового змісту, вона матиме старий контент, тільки пристосований до нового світу. Новий або замінений вміст з'являтиметься в наступних оновленнях.

Нова система оновлення та номер патчу

обстеження whitebox 04 Нова система номерів патчів не буде базуватися на даті (рік, місяць, день / версія), а на основі типу оновлення.

Стан гри: A= Альфа, B= Бета, L= Live
00.00.00 = Перший набір чисел: Головне оновлення з великою кількістю змін або нових систем може включати виправлення помилок.
00.00.00 = Другий набір чисел: середнє оновлення, невеликі оновлення, середні зміни, можуть включати виправлення помилок.
00.00.00 = Третій набір чисел: невеликі оновлення, незначні зміни, виправлення помилок.

Майбутнє оновлення A.00.00.01

Наступний патч буде підштовхнути наступного тижня до тестування / постановки. Залежно від зворотного зв'язку наших внутрішніх тестерів, ми сподіваємося, що живий поштовх триватиме близько двох тижнів. Гравцям буде сказано, коли ми натискаємо на тест.

Основний список змін і оновлень (включаючи всі зміни, наприклад: інструменти gm тощо)

  • Система націлювання
  • Опція автоматичного обличчя
  • Ряд невеликих виправлень до області підручника, включаючи підгонки, які ви отримали від неправильного типу, пара місій оновлюється, щоб спробувати уникнути плутанини.
  • Прибираючи комбайни з вузлів з повним вашим інвентарем, це більше не знищить його.
  • Встановлюються слоти тепер з'являються, коли вони порожні
  • всі іконки інвентаризації повинні бути виправлені
  • Зменшення шкоди на стимуляторах тепер повинно правильно зменшити збитки (інші буфери все одно можуть бути неправильними)
  • Телепорт Plymouth повинен бути набагато більш надійним
  • Тимчасова зміна для збереження серверів: Всі транспортні засоби можуть тільки взяти драйвер 1, поки система автомобіля не буде перероблена.

Наступне оновлення A.00.01.00

обстеження whitebox 03 Друге оновлення для Condorslug буде A.00.01.00. Вона включатиме нову карту острова Озеро. У майбутніх оновленнях будуть оголошені додаткові зміни, а також оновлення дорожньої карти, що відображатимуть будь-які зміни або поточні розроблювані системи. Розробка буде здійснюватися поетапно, тому зміна контенту наступатиме, коли ми розроблятимемо та закінчуватимемо інші системи. Новий та скоригований вміст також буде додано протягом всього процесу розробки. Ця робота почнеться 1-2 тижнів після оновлення A.00.00.01 залежно від того, що ви, гравці знаходять потребу в виправлення або виправлення.

Нова дорожня карта

Дорожня карта - це живий документ - він може і буде змінюватися, коли ми прогресуємо. Ніякі дати не були зазначені через кількість роботи, яку займається невелика команда. Помилки та виправлення можуть уповільнити або змінити порядок нижче. Гравці будуть оновлюватися на будь-які зміни.

Список дорожньої карти

обстеження whitebox 05 Це WIP (Робота у просуванні) Будь ласка, не забудьте зазначити, що наведений нижче порядок може змінюватися на підставі того, що знайдено на основі пріоритету або будь-яких ускладнень, які виникають. Якщо ви не бачите свого великого занепокоєння у цьому списку, це не означає, що ми не маємо його в нашому внутрішньому списку або не є частиною цих оновлень і функцій. Будь ласка, не соромтеся надавати нам відгуки і ставити питання про них на наших форумах.

Система бойової орієнтації
• Додано очищене націлювання
• Нова автоматична мета
• Нова / фіксована опція автоматичного обличчя

Новий навчальний ландшафт острова
• Новий рельєф острова Орієнтир і базовий макет з використанням старого вмісту
• Додаткові області в світі будуть додані під час розробки / побудови додаткових оновлень
• Новий вміст буде додано до острова, коли будуть оновлені нові системи

Виправлення запасів
• Це буде постійно, коли ми рухатимемося через інші системи
• Нова оптимізована інвентаризація (контейнерна система) для гравців
• Новий простір за замовчуванням / контейнер
• Додані опції інвентаризації / контейнера

Система астрономії
• На даний момент існує декілька астрономічних систем. Ми будемо відновлювати єдину систему та оптимізувати її, щоб вона працювала краще, і не було викликано жодної дубльованої інформації.
• Виправляти плеєр поза синхронізацією один з одним
• Виправити синхронізацію програвача з сервером
• Виправлення астрономії

збирання врожаю
• Поточний процес, доки всі пов'язані системи не будуть пов'язані між собою та працюватимуть
• Нові моделі збирання
• Додані нові методи збирання
• Створення нової оптимізованої системи збирання
• Новий інтерфейс збирання
• Оновлена ​​система обстеження

Садівництво
• Це буде постійний процес, доки не будуть пов'язані всі сфери.
• Нова система землеробства та садівництва на основі збирання врожаю

Система гонок
• Основна система базових перегонів для уніфікації декількох систем в одну
• Це буде основою для всіх систем гонки та фракції PC та NPC після цього

Фракції
• Єдина система фракцій, до якої входять країни, НПС та гравці
• Розробить первинну та другу фракції для гравців
• Нова панель UI / UX, фракції будуть видимі для гравців

Система NPC
• Нова система NPC для уніфікації та оптимізації на основі системи Race Spec
• Продовжуватиметься поетапно
• Контейнер NPC
• Фракції NPC
• Заміна NPC при просуванні змісту

Змагальні табори
• Нова основна система
• Субсидіарні підсистеми
• Інтеграція системи фракцій з змагальними таборами
• Почніть розміщувати їх у світі

Квест / Місія системи
• Постійний розвиток, що триватиме через кілька етапів
• Створити нову систему Dynamic Mission
• Об'єднати всі пошуки / місії
• Ввести в систему фракції та інші підсистеми
• Розпочати створення нових місій
• Створити і почати додавання Згенеровані квести

Створити нові NPC
• Постійний розвиток, що триватиме через кілька етапів
• Створення нових інструментів системи NPC
• Оновлення систем NPC на основі необхідних потреб
• Мост / додавання вище (відповідних) систем, таких як Factions
• Створити і замінити NPC поступово

Оновлена ​​система гільдії
• Оновлена ​​система дозволів гільдії
• Додаткові функції
• Нові інструменти ГМ для допомоги гільдії
• Оновлені функції UI та UI / UX

Основи розробки
• Поточний процес, який потребуватиме додаткової уваги та тестування через кілька етапів
• Створіть нові контейнери
• Оптимізуйте навички та здібності
• Оптимізація та оновлення рецептів
• Нові варіанти розробки
• Видалення надлишкових рецептів (наприклад, фальшиві креслення для житла)

Ремонт житла
• Це буде продовжуватися, оскільки ми розробляємо додаткові функції та перевіряємо їх. Поточний процес
• Підвали будуть окремі від світу, але частина ділянки
• Розробити нову житлову систему
• 3 (три) житлові підсистеми / типи для розробки та додавання до світу
• Продовження оновлення, щоб допомогти задовольнити більшість житлових потреб
• Нові контейнери для житла
• Розроблятиметься новий «пакетний» метод житлового будівництва (для полегшення переходу гравців)
• Оновлення UI / UX

Прогрес бойової майстерності
• Поточний прогрес, оскільки він буде враховувати декілька систем вище та нижче.
• Оптимізація прогресу навичок
• Очистіть бойову математику
• Включити нові системи заголовків

Бойова прогресія і титульні нагороди
• Поточний процес, коли ми продовжуємо розвиватися вище і нижче систем
• Нова система Progress (при цьому вона повинна базуватися на майстерності) (не буде додано міні-гру з точки)
• Додавання назв і нагород
• Оновлений UI / UX

Продавці гравців
• Оптимізовані торговці гравцями
• Нові обмеження та переваги, які необхідно додати
• Простіші методи пошуку та придбання
• Оновлений UI / UX

Аукціонний будинок гравця
• Поточний процес, оскільки він залежить від декількох інтегрованих систем
• Розроблено оптимізований аукціонний будинок гравця
• Нова повністю індексована система пошуку
• Нові методи доступу до Аукціонного дому програвача
• Новий інтерфейс користувача

Світовий аукціонний будинок
• Оптимізований Світовий аукціонний будинок
• Додаткові методи, які необхідно додати для доступу до World Auction House
• Нова повністю індексована система пошуку
• Оновлений UI / UX

GUI / UX
• Буде постійний процес, коли ми будемо проходити через кожну систему
• Нові вікна на основі кожної системи та етапу
• Додані функції налаштування (рухомі вікна)
• Оптимізовані вікна та панелі
• Новий стиль інтерфейсу