оновлення
enarZH-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Відкрийте панель мов
Реєстрація

2018 10 31Ми хотіли б почати з бажань кожному огидний Діа де Muertos, All Hallows Eve, Samhain і Хеллоуїн! Як жовтень вітрила вниз це приносить з це наш щомісячний update. Отже, давайте стрибаємо.

Перевірка оновлення патча

Останні два тести, які ми провели, дали нам дуже цінну інформацію. З додатковим очищенням ми просунули 30% далі, ніж попередня спроба натискання. Це дало нам цінні дані для того, щоб базувати напрямок тестування Novembers. Про те, що документація та очищення продовжуватимуться. Ми сподіваємося на те, що у вас буде оновлена ​​більш детальна інформація про оновлення!

PCC

На початку місяця, ми дали кожному швидкий погляд прибуття revamps для області Plymouth Центр Контролю. Ми хотіли б ще раз доторкнутися до цього регіону, коли ми завершуємо цей місяць.

Робота в регіоні згортається, залишаючи нас зосередитися на розташуванні місцевості та флори. PCC тепер буде виступати над залишками сухого річкового русла. Нижній ландшафт, що складається з болотистої місцевості.

Під час прибирання багато реквізитів були виявлені в різних місцях навколо зони. Деякі з них були вилучені з району. Баланс є триваючою проблемою, коли планується оновлення світу. У такому випадку нам цікаво почути те, що ви вважаєте занадто мало або занадто багато, коли мова йде про:

  • Злом терміналів
  • Станції
  • Банківські термінали
  • Станції відбитку майстерності
  • І т.д.

Оскільки ми не дійшли до етапу виправлення, ми думали, що ми трохи поєднаємо речі. Замість того, щоб бути функцією, ми підготували відео з точки зору розробників. Ми думали, що вам буде цікаво побачити для себе проблиск роботи, яка йде на створення області. Тому, будь ласка, насолоджуйтеся, і повідомте нам, якщо ви хочете побачити більше подібного вмісту в майбутньому.

Очищення GUI

Ми мали низку проблем, які дозволяли перенести контент у патч. Це, як вважається, тому, що є багато залишків старих робіт, які потрібно очистити, що призвело нас до цього.

В даний час ми працюємо у великій кількості даних електронних таблиць і аналізу даних, щоб розробити все, що можна видалити. Ця робота буде виконуватися з плином часу і по фазах для того, щоб зменшити обсяг даних. Ми почали роботу з графічним інтерфейсом, а з часом переходимо до інших систем.

По суті, ми документували, які класи використовуються де і в яких скриптах / XML-файлах, а також які елементи керування використовуються де і в яких скриптах / файлах XML. Управління - це частини графічного інтерфейсу, які ви бачите як інтерфейс, вони визначені в XML, а потім використовуються XML або Script. Будь-яка кнопка, яку ви натискаєте, або будь-яке вікно, яке ви пересуваєте, є контролем або складається з декількох елементів керування.

Ми використовуємо парсери для документування всіх застосувань класів і елементів керування, а потім переглядаємо і перевіряємо динамічні твори. Ця робота є сумішшю для виконання скриптів і ручної перевірки. Потім інформація проходить через деякі перевірки, щоб побачити, які сценарії та елементи керування не використовуються в системі. З цим списком ми можемо перевірити та видалити те, що не використовується. Ми робимо це для елементів керування, які потім звільняють дані класу. Ми знову проходимо процес для класів, які, у свою чергу, звільнять більше. Це врешті-решт позбудеться багато наворотів.

Якими були результати:

  • Файли XML 1205
  • Клієнтські скрипти 2128
  • Керування 2751 GUI
  • Класи клієнтів 3605

Ми ще не запустили фактичні фази видалення, але перша фаза виглядає як видалення приблизно 5% від накладання об'єктів DOM і 15% Control Bloat, оскільки ми робимо більше етапів, що збільшиться.

Протягом наступних кількох місяців ми будемо робити всі очищення, які ми можемо, перевіряючи все, що використовується, і в кінцевому підсумку повторне створення проблемних елементів графічного інтерфейсу, щоб бути більш ефективними, і звільнитися ще більше. Після графічного інтерфейсу ми перейдемо до інших систем і очистимо те, що ми можемо.

Пробні натискання виконуються через певні проміжки часу. Як тільки ми виконаємо успішний поштовх, ми почнемо компілювати патч для публічного випуску. Після публічного виправлення ми продовжимо наш план розвитку та подальше очищення.

  • Про що говорять ці тести:
  • Де відбувається очищення
  • Скільки нас ще зайняло попереднє очищення
  • Де відбуваються наступні тайм-аути
  • Які області ми повинні очистити

У майбутньому ми також будемо переробляти багато графічного інтерфейсу для нових систем та інших системних налаштувань.

Ласкаво просимо Михайло

Збереження найкращого для останнього: Ми дуже раді представити нового члена команди, композитора Майкла Ла Манни.

Майкл має багаторічний досвід 14 у музичній індустрії, починаючи з виробництва та реміксу деяких сучасних виконавців до створення фільмів, телебачення та ігор. Майкл почав свою кар'єру в кінці 90-х років як засновник електронної групи Sonic State. Він випустив ремікси для таких виконавців, як Limp Bizkit, Orgy і Godhead, і був виведений на підпільну сцену, виступаючи в різних місцях. З подальшим успіхом SonicState, він створив незалежний лейбл і створив треки, які мали грати на радіостанціях і в клубах по всьому світу. Сьогодні його творчість як сольного виконавця можна почути в численних відеоіграх, рекламних роликах, телебаченні і кіно.
Послухайте деякі його роботи https://www.mlamanna.com

Натисніть тут, щоб приєднатися до розмови та прокоментувати форуми!