Phụ kiện và ổ cắm
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Bảng điều khiển ngôn ngữ mở
Ghi danh

Lắp là gì?

Các phụ kiện đóng một phần quan trọng trong hệ thống sản xuất và chế tạo của chúng tôi. Ở cấp độ cơ bản nhất, Phụ kiện tương tự như đá quý hoặc rune trong các trò chơi khác được đặt trong một vật phẩm bị cắm vào ổ cắm. Điều làm cho hệ thống của chúng tôi khác biệt với hầu hết các trò chơi khác là tất cả các vật phẩm có thể trang bị của chúng tôi đều là vỏ cơ bản cho Phụ kiện. Thay vì tạo ra các khẩu súng ngắn khác nhau 50 có mục tiêu chính là tạo ra các chỉ số khác nhau, chúng tôi có một lớp vỏ cơ bản được sử dụng cho một khẩu súng ngắn và các phụ kiện được đặt trong khẩu súng ngắn đó. Bạn có thể dễ dàng thay đổi các loại ổ cắm trên súng ngắn và đặt các ổ cắm có sẵn trong súng ngắn.

Bạn có thể có tối đa các phụ kiện kiểu 2 'A' trên bất kỳ mục cụ thể nào và phần còn lại của các kiểu ổ cắm có giới hạn là 1. Có tối đa ổ cắm 5 trên hầu hết các loại áo giáp và vũ khí tiêu chuẩn trong trò chơi. Thiết lập này cho phép thêm nhiều phụ kiện khác nhau vào vũ khí của bạn và bạn có thể chọn cách bạn muốn cấu trúc vũ khí. Bạn có thể làm cho nó cân bằng, làm cho nó linh hoạt như nhau đối với tất cả các loại áo giáp của chúng tôi (nhẹ, trung bình và nặng) hoặc bạn có thể làm cho nó mất cân bằng và mạnh hơn so với 3 của các loại áo giáp và yếu hơn so với 1 khác. Những loại phụ kiện này chiếm các phụ kiện kiểu 'A' và bạn có thể đặt 2 của chúng lên vũ khí. Các 2 khác được dành riêng cho các kiểu phụ kiện khác có thể ảnh hưởng đến súng ngắn như độ chính xác, tầm bắn, độ bền, cơ hội / hệ số quan trọng, sức khỏe, tỷ lệ tấn công, procs, sát thương, xuyên thấu, hình ảnh mô hình, v.v. một loại chữ cái nhất định và bạn chỉ có thể sử dụng một trong những loại chữ đó tại một khẩu súng lục.

Phụ kiện và chế tạo

Hầu hết các phụ kiện được tạo ra thông qua quá trình chế tạo và chúng là kết quả cuối cùng của nhiều công thức nấu ăn ảnh hưởng đến chất lượng cuối cùng của phụ kiện. Hệ thống chế tạo của chúng tôi cho phép sử dụng một công thức duy nhất để tạo ra nhiều kết quả cuối cùng. Không cần các công thức tương tự vì các thành phần được sử dụng để tạo ra sự phù hợp (cùng với kỹ năng và thành thạo công thức của người chơi) làm thay đổi cấp độ và chất lượng của kết quả phù hợp cuối cùng. Sử dụng các thành phần cao cấp sẽ tạo ra một phù hợp cao cấp. Mỗi phụ kiện sẽ có một giá trị Cấp (được sử dụng để giới hạn nó thành một kỹ năng thành thạo nhất định) và sau đó là giá trị cấp và chất lượng phụ. Tất cả các giá trị 3 sửa đổi cường độ kết quả cuối cùng của khớp và được áp dụng cùng nhau tạo ra các biến thể 500 của các giá trị dựa trên sự tiến triển từ Cấp 0 sang Cấp 9. Hệ thống chế tạo cũng hỗ trợ hoán vị kết quả cuối cùng dựa trên chất lượng để công thức có thể tạo ra sự phù hợp khác nhau dựa trên cấp và bậc của kết quả cuối cùng.

Mục xuống cấp

Điều quan trọng nữa là khả năng loại bỏ hầu hết các phụ kiện và khả năng cho các phụ kiện được tiêu thụ. Hầu hết các phụ kiện trong trò chơi sẽ có thể được gỡ bỏ khỏi ổ cắm và có thể được trao đổi hoặc giao dịch với người chơi khác thông qua hệ thống đấu giá. Chúng tôi cũng sẽ hỗ trợ các phụ kiện tiêu hao (xuống cấp vật phẩm). Bạn sẽ có tùy chọn sử dụng một khe phù hợp để làm chậm quá trình này. Ngoài ra, một số phụ kiện sẽ hỗ trợ tốc độ xuống cấp vật phẩm nhanh hơn để đổi lấy chỉ số tăng nhẹ. Chúng tôi mong muốn xây dựng một thế giới hỗ trợ thợ thủ công và thợ sửa chữa lành nghề trong khi vẫn cho phép người chơi không phải sửa chữa mỗi khi họ quay lại để chúng tôi có một hệ thống phù hợp với cả hai tình huống.