Nhiệm vụ
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Bảng điều khiển ngôn ngữ mở
Ghi danh

Tổng quan về nhiệm vụ

Repopulation sử dụng hỗn hợp các nhiệm vụ được tạo và tĩnh. Có ba loại cơ bản:

Nhiệm vụ tĩnh

Nhiệm vụ tĩnh có sẵn tại hầu hết các trung tâm. Đây thường là các phe phái nâng cao hoặc nhiệm vụ theo định hướng bộ sưu tập. Nhưng cũng bao gồm một số nhiệm vụ giới thiệu như Đội tuần tra của khu vực để giới thiệu người chơi đến địa điểm này. Nói chung, chúng tôi không có nhiệm vụ cốt truyện tĩnh dài. Những người được xử lý thông qua các nhiệm vụ được tạo ra, có thể được điều chỉnh cho khu vực địa phương.

Một số ví dụ về các nhiệm vụ tĩnh là tiền thưởng cho các mối nguy hiểm địa phương hoặc phe phái đối thủ hoặc cung cấp cho các NPC địa phương tài nguyên cho các cửa hàng của họ để đổi lấy dịch vụ.

Nhiệm vụ một lần

Mặc dù Nhiệm vụ một lần có thể được hoàn thành nhiều lần, nhưng tên của họ xuất phát từ thực tế là họ sẽ chỉ có sẵn cho người đầu tiên hoàn thành chúng. Đây là các nhiệm vụ ngẫu nhiên và hiếm, trong đó các NPC sẽ sinh ra ở các vị trí ngẫu nhiên được đánh dấu trên toàn khu vực. Chúng được đưa vào vị trí nói chung để thưởng cho người chơi khám phá. Khi người chơi hoàn thành nhiệm vụ, các NPC sẽ xuất hiện.

Một số ví dụ về các nhiệm vụ Một lần đang tìm thấy các NPC đang hấp hối ở nơi hoang dã cần bạn chăm sóc Gia truyền cho đến khi chúng được nhân bản lại, hoặc các NPC bị mắc kẹt và bị thương cần được chăm sóc y tế hoặc hộ tống an toàn đến thị trấn.

Nhiệm vụ được tạo

Phần lớn các nhiệm vụ được tạo ra. Nếu một người chơi được gắn cờ là Tìm kiếm công việc (một tùy chọn), các NPC sẽ tìm kiếm họ với lời mời làm việc. Các ưu đãi thường sẽ đến từ các NPC trong khu vực địa phương và sẽ được điều chỉnh theo bộ kỹ năng của người chơi. Các lời mời làm việc đến dưới dạng một email từ NPC mô tả tình hình hiện tại của họ. Người chơi sau đó có thể chấp nhận lời mời làm việc, hoặc từ chối nó.

Hệ thống nhiệm vụ được tạo ra hoạt động dựa trên khái niệm mẫu và vai trò. Nhiệm vụ được tạo ra từ các mẫu có thể chỉ định nhiều tiêu chí. Mỗi NPC của chúng tôi có nhiều cài đặt khác nhau khiến chúng đủ điều kiện hoặc không đủ điều kiện cho các loại nhiệm vụ được tạo nhất định. Điều này bao gồm một sự pha trộn của các đặc điểm tĩnh và thay đổi. Nghề nghiệp và tính cách của họ chẳng hạn là những đặc điểm tĩnh. Trong khi Tâm trạng và Tiến thoái lưỡng nan của họ là những đặc điểm đột biến. Đặc điểm đột biến có thể được thay đổi bởi chính bạn hoặc người chơi khác hoàn thành nhiệm vụ. Ví dụ: nếu bạn nhân đôi một NPC có tính cách Vindictive, họ có thể tìm cách trả thù. Mỗi tình huống khó xử có một nguyên nhân và nguyên nhân đó có thể là người chơi hoặc NPC.

Các NPC trên các nhiệm vụ được tạo (hoặc nhiệm vụ tĩnh) cũng có thể phản ứng với người chơi. Nếu bạn đã giúp một NPC theo cách chủ yếu, họ có thể nói về bạn với những người chơi hoặc NPC khác khi họ đi ngang qua. Nếu bạn đã làm điều gì đó đặc biệt có hại cho NPC, họ có thể nguyền rủa bạn khi bạn đi ngang qua, ném đá vào bạn hoặc truyền bá lời phản bội của bạn cho những người chơi khác. Tất cả các hành động này đều diễn ra phía khách hàng và được xác định bởi các đặc điểm đột biến của NPC.

Không giống như các hệ thống nhiệm vụ được tạo ra trong quá khứ, hệ thống của chúng tôi có đầy đủ tính năng. Mọi thứ bạn đã quen thuộc trong các nhiệm vụ tĩnh trong các trò chơi yêu thích của bạn đều được thể hiện trong các nhiệm vụ được tạo của chúng tôi. Có các chuỗi nhiệm vụ được tạo ra, và các nhiệm vụ sử thi đã tạo ra các bước. Bởi vì các NPC cần thiết cho mỗi nhiệm vụ có thể hạn chế các tiêu chí về loại NPC nào được yêu cầu (dựa trên tính cách, tâm trạng, loại sinh vật, v.v.), nó cũng đảm bảo rằng các NPC sẽ luôn phù hợp với cốt truyện của nhiệm vụ. Nếu một nhiệm vụ yêu cầu Người bán tham lam, thì nó sẽ chọn một NPC phù hợp. Chúng tôi hy vọng rằng điều này, kết hợp với các cuộc trò chuyện NPC ngẫu nhiên khác nhau sẽ giúp người chơi xác định các loại tính cách NPC khác nhau và khiến họ cảm thấy giống như nhiều hơn chỉ là một tấm bìa cứng.

Kết quả phân nhánh

Nhiệm vụ có thể có kết quả phân nhánh. Bất cứ khi nào bạn nói chuyện với NPC ở bất kỳ bước nào, bạn sẽ tương tác với họ thông qua hệ thống bong bóng trò chuyện. Bạn thường sẽ có nhiều tùy chọn về cách đáp ứng với chúng và các tùy chọn đó hoặc không / hoàn thành một bước nhất định cũng có thể thay đổi cách tiến hành của nhiệm vụ. Nhiều mẫu nhiệm vụ của chúng tôi có nhiều kết quả với các phần thưởng khác nhau dựa trên cách thực hiện nhiệm vụ.

Những nhánh này cũng có thể được xác định bằng kiểm tra kỹ năng. Ví dụ, thường sẽ có một phản hồi bình thường và an toàn, nhưng một phản hồi bổ sung có thể sử dụng kiểm tra kỹ năng. Kiểm tra kỹ năng được hiển thị trong ngoặc đơn sau tùy chọn. Ví dụ về điều này là sử dụng Intimidation để bắt nạt NPC, Ngoại giao để cố gắng thu hút bạn vào tình huống tốt hơn hoặc sử dụng kỹ năng Hacking để cố gắng xâm nhập hệ thống bảo mật. Một kiểm tra sau đó được thực hiện đối với kỹ năng cụ thể đó và nhiệm vụ có thể rẽ nhánh theo nhiều cách khác nhau dựa trên việc bạn thành công hay thất bại. Thường thì việc không kiểm tra có thể ảnh hưởng tiêu cực đến nhiệm vụ của bạn, do đó có một số rủi ro liên quan.

Thưởng

Phần thưởng nhiệm vụ có thể là tĩnh hoặc được tạo và phần thưởng có thể được xác định dựa trên việc các cờ ẩn nhất định đã được hoàn thành. Ngoài các phần thưởng Vật phẩm, Tín dụng và Phe tiêu biểu, chúng tôi cũng có hai loại phần thưởng đặc biệt mà tôi sẽ đề cập ở đây.

Đầu tiên trong số đó là kỹ năng in dấu thưởng. Vì chúng tôi dựa trên các kỹ năng, chúng tôi không muốn tạo ra tình huống người chơi bị trừng phạt vì đã dành thời gian làm nhiệm vụ. Vì vậy, chúng tôi chống lại điều đó bằng cách cung cấp phần thưởng dấu ấn kỹ năng. Phần thưởng dữ liệu in dấu kỹ năng có thể được tạo và cho phép bạn tăng kỹ năng tức thì lên một loại kỹ năng nhất định. Ví dụ: Dữ liệu kỹ năng chiến đấu sẽ cho phép bạn tăng kỹ năng của mình trong bất kỳ dòng kỹ năng chiến đấu nào.

Có lẽ lý do lớn nhất để hoàn thành nhiệm vụ là khả năng đạt được các khả năng mới. Hầu hết các mẫu nhiệm vụ đều có cơ hội thưởng cho người chơi bằng Thẻ khả năng từ một trong những Khả năng có thể học được của họ. Nó đã được đề cập trước đây rằng chúng tôi là một trò chơi dựa trên kỹ năng, nhưng chúng tôi cũng có các bậc trong mỗi kỹ năng. Ở mỗi tầng đó có thể có những khả năng mới dành cho bạn, nhưng bạn không tự động nhận được những khả năng này. Chúng phải được học. Nhiệm vụ cung cấp phương pháp dễ nhất để học những khả năng đó. Khi Thẻ Khả năng được cấp, nó sẽ dành cho một khả năng ngẫu nhiên mà bạn đủ điều kiện và nó sẽ dựa trên độ khó của nhiệm vụ.